未上市的游戏开发商Animoca Brands已指定交易平台PrimaryMarkets为其现有投资者管理一个非上市的二级股票交易中心。
交易中心是一个安全、可控的环境,使投资者能够透明、独立、保密地上市和交易Animoca品牌的股票。
该服务将于6月24日开始启用,要求用户注册后才能查看和提交交易通知,并获取投资者资源。
一级市场为未上市公司的证券持有者提供二级股票交易设施,提供了一个通过在线平台寻求流动性的场所,以及专门为私人交易创建的交易中心。
今年3月,Animoca Brands从ASX除名,原因是公司治理问题,以及该公司涉及区块链技术和有争议的数字资产加密货币。
真正的数字所有权
本月早些时候,公司联合创始人兼董事长Yat Siu向投资者介绍了Animoca Brands自2018年宣布成为游戏行业领导者以来取得的“显著进展”。
这位香港企业家表示,公司在区块链游戏领域经历了“强大的影响力和机遇”,目前在BlockchainGamer.biz年度区块链公司50强排行榜上排名第五。
Siu谈到了区块链技术为全球25亿游戏玩家提供“真正数字所有权”的机会。
他表示:“如今,几乎所有玩电子游戏的人都会购买某种虚拟物品,比如虚拟汽车、角色装备和“皮肤”,(而且)大多数玩家认为他们拥有自己购买的虚拟物品,但事实并非如此。”
“这是因为虚拟物品通常是作为一种获得许可的服务提供的,而且必须遵守发行商指定的服务条款来使用这些资产——实际上,游戏行业是在向玩家出租虚拟物品,而这并不是所有权。”
玩家参与
根据Animoca Brands的说法,租赁系统限制了玩家的参与,从而限制了游戏产业的全部潜力。
Siu表示:“我们认为,这是导致游戏玩家转化率极低的一个因素,从免费用户到付费用户的平均转化率不到3%。”
“为什么用户会想要为他们从未真正拥有的东西付钱呢?而且当游戏发行商决定关闭游戏或修改服务条款时,这些东西就会被拿走。”
缺失的环节
Animoca Brands将区块链和NFTs(不可替代代币)作为“缺失的环节”来推广,这可以显著提高玩家转化率。
Siu表示:“如果玩家能得到真正的数字所有权和永久性的保证,他们将更有信心把时间和金钱花在游戏和其他数字产品上。”
“我们相信,真正的数字所有权和跨平台可操作性将推动对数字产品和服务的巨大需求,并演变成一个几年前甚至还不存在的数字商品新市场。”