Animoca Brands凭借游戏业务的增长获得了强劲的财务业绩

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在大流行期间,游戏公司经历了更多的下载量和收入增长。

被摘牌的游戏开发商Animoca Brands在2020财年继续发布强劲业绩,受全疫情封锁期间视频游戏使用量增加的推动。

在大流行期间,游戏公司经历了更多的下载量和收入增长,这促进了业务的发展,并在今年头四个月创造了创纪录的季度和月度收入。

这帮助公司实现了未经审计的收入记录,包括4900万澳元的预收收入和300万澳元的净运营现金流。

来自客户的收入为3400万澳元,与2019年同期相比出现了创纪录的增长,所有结果都包括最近收购的企业nWay Inc、Quidd Inc和game Limited的贡献。

加密货币

截至10月31日,Animoca Brands手头的现金和加密货币总额为1760万澳元,其中1640万澳元为现金、比特币、以太币和以太坊;120万澳元投资于其他加密货币。

比特币和以太币的显著增长来自于公司区块链游戏活动的增长,其中涉及各种非替代代币的销售,包括The SandboxF1 Delta Time赛车和板条箱的销售。

该公司表示:“考虑到加密货币价格的大幅上涨,特别是比特币和以太币,在2020年圣诞节和新年假期期间,以加密货币定价的产品,如(Animoca Brands的)区块链游戏的前景非常乐观。”

“(我们)相信,加密货币市场最近的走势进一步验证了(我们)的定位战略,即让(我们公司)受益于全球对基于区块链的活动的日益接受和采用。”

游戏的发展

在报告期内,Animoca Brands通过其产品套件实现了多项开发,包括推出REVV实用代币和品牌赛车游戏(如F1 Delta Time)的游戏内置货币。

它发布了竞争性计时赛多人游戏事件和多个“高度成功”的内容预售;为F1 Delta Time的首个赛道片段举行了创纪录的拍卖(当时,最昂贵的游戏NFT出售);卖出了250万澳元的The Sandbox,并发布了相关的Game Maker组件。

Animoca Brands还推出了子公司nWay的新游戏WWE Undefeated,这是World Wrestling Entertainment Inc首款具有实时、面对面玩法的手机游戏。

新年的计划

Animoca Brands在数字生活方式的衍生公司OliveX holdings (NSX: OLX)、澳大利亚手机游戏开发商iCandy Interactive (ASX: ICI)和视频游戏软件公司Versus Systems等公司保持着战略控股,这些公司都从2020年全球对游戏行业的兴趣中受益。

它的新年计划包括BattlepaloozaF1 Delta TimeThe Sandbox等主要游戏的完整商业发行。

它还将启动GAMEE和Quidd代币;手机游戏Star Girl在Flow区块链上;并首次发布MotoGPFormula E的官方授权区块链游戏,这将扩展REVV token赛车运动生态系统。

By Imelda Cotton

Imelda Cotton has over 20 years experience as a journalist and communications professional. She has spent the bulk of her career in the resources sector, having also worked directly with oil and gas majors and as a journalist covering a vast array of ASX listed companies within the resources, energy, science and health sectors.

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