随着游戏领域的发展,Animoca Brands获得了强劲的财务业绩

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截至2021年9月的9个月,Animoca Brands的预订量为1.844亿澳元。

区块链游戏公司Animoca Brands在过去一年实现了异常强劲的增长,报告称,截至2021年9月的9个月,营收比2020年增长了近四倍。

这家未上市的游戏开发商今天公布了其未经审计的2021年1月1日至9月30日的财务结果,预订量总计达1.844亿澳元。

相比之下,在截至2020年10月的10个月内,未经审计的总收入和预收的总收入为4900万澳元。

此外,包括投资收益和数字资产在内的其他收入占6.976亿澳元。

Animoca报告了4990万澳元的现金余额,以及1.557亿澳元的加密货币,包括比特币(BTC)、以太坊(ETH)、美元币(USDC)、币安美元(BUSD)、币安币(BNB)和缆索(USDT)。

一年前,该公司手头的现金和加密货币总额为1760万澳元。

2021年,Animoca品牌在区块链游戏和数字娱乐领域取得了巨大成功。

该公司的原创游戏包括自成立以来,估计已产生超过 1.44 亿美元的商品总值的The Sandbox,以及Crazy Kings 和 Crazy Defense Heroes.。

它还利用包括f1、迪士尼、WWE、战队和MotoGP在内的热门IP开发了产品。

数字资产

根据CoinMarketCap的数据,Animoca Brands估计,截至9月30日,其数字资产的储备为41.3亿澳元。这些储备包括公司品牌代币SAND、REVV、TOWER、GMEE和LMT。

该公司目前持有的其他流动数字资产包括6.332亿澳元的第三方代币,如Axie Infinity (AXS)、FLOW和其他代币。

10月底,在报告期结束后,该公司筹集了8770万澳元,用于战略投资和收购、产品开发和流行知识产权的许可。

截至11月底,该公司报告的数字资产储备价值为225.7亿澳元。

Animoca Brands还持有Sky Mavis(《Axie Infinity的创造者)、Opensea和Dapper Labs(NBA Top Shot的创造者)等公司的股份。

从受封锁影响的2020年恢复

去年,Animoca Brands将其部分业绩归因于COVID-19大流行影响全球企业的“动荡”之年。

不过,该公司当时表示,封锁的一个积极外部性是增加了玩家接触电子游戏的时间,这导致了下载量、参与度和一些收入的增加。

该公司还得到了加密货币价格大幅上涨的支撑。

By Small Caps

Small Caps provides coverage on Australian ASX listed small cap stocks across all sectors: mining, resources, energy, biotech, technology, juniors and IPOs.

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