在早期测试中,Claw Stars的留存率给iCandy Interactive留下了深刻印象

Claw Stars的留存率比iCandy之前的热门游戏Masketeers高出62.5%。

日前,iCandy Interactive (ASX: ICI)发布了一份关于其新发行游戏Claw Stars的运营评估报告,该游戏在上个月与谷歌Play合作进行了早期试用测试。 这一结果足以让这家手机游戏公司宣布,预计将在“未来2个月内”在全球范围内推出这款游戏。 值得注意的是,这款游戏在早期测试中获得了很高的分数,特别是在留存率方面,它比iCandy之前发布的手机游戏表现更好。 今年1月,iCandy估计完成早期试验需要2-3个月的时间。 该公司报告称,不受冠状病毒大流行的影响,自2020年12月下旬进入试验以来,这款游戏产生了“令人鼓舞的早期数据”,包括试验期间第1天的留存率约49%和第7天的得分13%。 保留率 游戏行业分析师将日留存率作为衡量游戏粘性和成瘾性的一种方法。该措施旨在创建一个标准基准,以确定玩家在安装后特定时间内返回游戏的比例。 根据iCandy的说法,手机游戏行业分析师密切关注留存率,将其作为手机游戏未来盈利指标的早期潜在指标。 相比之下,iCandy另一款受欢迎的游戏Masketeers: Idle Has Fallen,第1天的平均留存率为37%,第7天的平均留存率为8%。Masketeers目前是iCandy公司表现最好的游戏之一,自去年在美国推出以来,在头60天内就创下了超过100万澳元的销售额——这是糖果公司有史以来最快的游戏。 在一份面向市场的声明中,iCandy Interactive表示,Claw Stars的第7天留存率比其创收游戏Masketeers高出62.5%。 该公司表示,“iCandy的管理层将Claw Stars令人鼓舞的留存率归因于其独特的社交互动机制,以及Masketeers的成功经验。”

在史上最好的季度里,iCandy Interactive的收入达到了130万澳元

这一季度,iCandy的现金收入增长了274%,达到130万澳元。

手机游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI)发布了2020年第四季度的结果,并记录了有史以来最好的季度业绩。最值得注意的是,该公司的现金收入较上一季度增长了274%,达到130万澳元。 此外,iCandy报告称,其2020年第四季度的现金收入比前三个季度的总和高出18%,从而强调了其在2020年末创纪录的业绩。 据该公司介绍,现金收入的明显增长是由于预期的新游戏的成功起航了Masketeers: Idle Has Fallen,这已经被证明是一个崇拜了玩家——记录销售收入100万澳元在前2个月以来去年10月发布。 为了扩大这款领先游戏的人气,iCandy还选择在美国三星Galaxy店推出Masketeers。 根据iCandy在早期测试中收集到的用户留存和盈利数据,美国市场已经成为该公司的主要关注点。 另一个提高游戏下载量和销量的潜在途径是,iCandy表示,它打算通过与中国领先的游戏发行商Ohayoo达成一项游戏发行协议,“打入利润丰厚的中国手机游戏市场”。 考虑到中国移动设备和游戏的普及程度,公认的目标是在中国各地对营销人员进行本土化、发行和营销。 最近,该公司与中国游戏工作室达成了进一步的协议,将在中国发行另一款游戏Rocky Rampage。 根据MarketingToChina发布的市场研究报告,2019年中国游戏收入超过365亿澳元,仅次于美国,成为全球第二大游戏市场。 在地平线上 从长远来看,iCandy宣称他们希望通过开发“带有AAA级视觉效果和动画的3D游戏”来进一步建立自己的产品管道。 为了实现自己的雄心壮志,iCandy与著名的游戏动画和美术工作室Lemon Sky Studios达成了合资协议。 该工作室曾与Disney, Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Square Enix, Naughty Dog, 2K Games, Capcom, Bandai Namco和Nickelodeon等游戏行业巨头合作过。 马来西亚的Sky Candy Sdn Bhd已经成立了合资公司,并聘请了第一名员工。目前,该公司正在聘请专门的工作室团队开展游戏开发活动。”

随着Rocky Rampage的发行,iCandy希望在中国游戏市场扩大一倍

根据为期三年的独家协议,Rocky Rampage将在中国的iOS和Google Play平台上发布。

日前,手机游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI)与中国游戏工作室Ohayoo达成了一项为期三年的全球游戏发行协议,该公司将提升旗下热门游戏Rocky Rampage的发行规模。 该公司董事长Kin Wai Lau表示,这一发展是该公司实现其总体战略的直接尝试,即把中国作为全球最大的游戏市场。 去年,Tiktok旗下的Ohayoo签署了第一份协议,在中国游戏市场推出并发行了iCandy的Masketeers。Ohayoo目前是中国增长最快的手机游戏平台之一,并声称自2018年以来已经创造了超过5亿的游戏下载量。 “我们很高兴与Ohayoo继续合作开发第二款游戏。这一次的合作关系需要一个全球合作伙伴关系,具有更广泛的范围,利用Ohayoo广泛的全球覆盖面和经验。” 交易 Ohayoo证实,该公司将对Rocky Rampage进行调整,以迎合Android和苹果用户的需求。 此外,iCandy还证实Ohayoo计划将这款游戏投放到第三方应用商店,以最大化推广和用户覆盖范围。 根据协议条款,iCandy将从Rocky Rampage中获得15-35%的收益分成,同时保留游戏的所有相关知识产权。 事实证明,这款游戏因其即时可玩性和休闲风格而在亚洲用户中迅速走红。 去年,Rocky Rampage获得了由Google Play决定的东南亚地区最佳休闲游戏奖。同时,这款游戏也获得了来自玩家的积极评论和反馈,在Google Play上的超过5000条评论中,玩家平均获得4.4分(总分5分)。 “Ohayoo是一个很好的合作伙伴。我们期待与Ohayoo团队建立密切的工作关系,尤其是现在我们在短时间内与他们达成了两笔交易,”Lau表示。

iCandy Interactive推出了四款新手机游戏中的第一款

Claw Stars的开发现在已经完成了谷歌的早期试用。

手机游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI)在18个月前发布了四款全新的自主手机游戏。 在一份声明中,该公司称初步反应“非常鼓舞人心”,称这是该游戏在未来几个月进行国际商业发行的原因。 之前被称为Hamstranauts的新游戏的最终发行版本在“比预期提前”完成后被命名为Claw Stars。 同时,iCandy也证实了他们正在与谷歌Play合作进行早期试用测试,这一测试预计需要2到3个月的时间才能完成。它将产生玩家反馈、反应和其他洞察玩家在游戏过程中的行为的方法,从而对游戏的初始接收和可玩性产生有价值的洞察。 iCandy还表示,他们希望开发商能够不断调整游戏玩法和游戏机制,以确保在60多个国家全面商业发行前,能够提供“更好的互动性”和游戏体验。 准备发射 Claw Stars的开发仅用了12个多月,目前已经可以在谷歌的Android平台上使用。展望未来,iCandy预计这款新游戏将在苹果iOS和谷歌Android平台上进行商业亮相,但前提是early access测试完成。 该公司上一款游戏的粉丝可以期待另一款简单易用的手机游戏,它将游戏与吸引人的盈利功能(如微支付)结合在一起。 iCandy的开发者声称,这款游戏的开发“广泛投入”了其最受欢迎的游戏Masketeers背后的工作室团队,特别是在游戏的可玩性、留存率和“盈利设计”方面。 Masketeers最近取得了一个重要的商业里程碑,在美国发行后的60天内就达到了100万澳元的收益——这是糖果游戏有史以来最快的收益。该公司还与TikTok的子公司Ohayoo合作,推出了这款游戏的中文版。 “iCandy工作室团队从Masketeers的成功中学到了宝贵的技能和领域知识,并将这些技能和知识充分应用到Claw Stars的开发中,”iCandy Interactive表示。

iCandy Interactive与TikTok母公司合作,在中国推出热门游戏Masketeers

iCandy Interactive与Ohayoo签署了一项新的游戏发行协议,旨在打入利润丰厚的中国手机游戏市场。

日前,手机游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI) 与中国领先的游戏发行商Ohayoo合作,推出热门游戏Masketeers: Idle Has Fallen的本地化版本。Ohayoo为TikTok母公司所有。 根据一份新签订的为期三年的游戏发行协议,Ohayoo将在Android和iOS平台以及中国大陆的第三方应用商店本地化并推广这款游戏。 Ohayoo是中国发展最快的手机休闲游戏平台之一,过去18个月的游戏下载量超过5亿次。 它也是ByteDance的手机游戏部门。字节跳动是一家市值1800亿美元(合2370亿澳元)的科技公司,开发了TikTok,它是世界上最受欢迎的应用之一,每月活跃用户超过8.5亿。 iCandy董事长Kin Wai Lau告诉Small Caps,这次合作让公司处于“令人羡慕的地位,在进入中国手机游戏市场的最快道路上,几乎可以立即接触到大部分的中国在线社区”。 他表示:“中国游戏市场是iCandy成长阶段的一个新的战略市场,因为中国目前是全球最大的游戏市场。” 收入分享协议 根据新协议,合作伙伴将分享中国大陆的伪装者所产生的收入iCandy将保留该游戏的所有知识产权。 Ohayoo将在中国大陆本地化、发行和推广这款游戏,作为回报,根据行业惯例,iCandy将从Masketeers在中国市场创造的收入中获得15-35%的分成。 最近有报道称,这款游戏在美国上市仅60多天,就获得了100万澳元的收入——这是iCandy游戏有史以来最快的收入。 Lau表示:“此次进入中国市场,将为Masketeers制造者带来更多催化剂。” 进军中国游戏市场 根据MarketingToChina agency的数据,中国2019年的游戏收入超过365亿美元,仅次于美国,成为世界上最大的游戏市场。尽管如此,随着2020年的增长,行业共识已将中国置于领先地位。 iCandy的增长战略之一是打入利润丰厚的中国手机游戏市场。 “iCandy认为[公司]的管理可以实现这一目标通过利用Ohayoo记录的产品创新和深刻把握中国消费者的需求和口味,除了非常大社区的在线用户,访问,”在今天的声明iCandy表示。

iCandy在美国Samsung的Galaxy应用商店推出了流行的Masketeers

Masketeers: Idle Has Fallen在繁忙的圣诞季之前,Samsung的Galaxy应用程序的首次亮相就出现了下滑。

电子游戏发行商iCandy Interactive (ASX: ICI)进一步进军美国手机游戏市场,在美国三星Galaxy应用商店推出了其最新游戏。 在今天早上的一份声明中,iCandy Interactive宣布它已经成功地发布了它的Masketeers: Idle Has Fallen,在今年零售销售和视频游戏消费最繁忙的时候之前,Samsung在线应用商店已经开始下载了游戏。 对于iCandy来说,此举的时机对于最大化游戏的商业表现至关重要,因为圣诞节和年底的节日假期预计会更加繁忙,尤其是在线内容,因为冠状病毒流行。 就在上周,iCandy发布了一份关于Masketeers的早期收入更新,称这款游戏在63天内创造了100万澳元的收入,创下了公司的新纪录。 Masketeers是一款角色扮演游戏,于2020年10月6日通过Google Play和苹果应用商店首次发售。事实证明,这款游戏很受欢迎,受到了好评,在3万多条评论中获得了平均4.5颗星的评级,此外还有良好的收入数据。 为了进一步扩大销量,iCandy现在已经通过Samsung在美国的在线平台发布了这款游戏,并希望它能从平行的营销活动中吸引更多的兴趣。 据Samsung称,其Galaxy应用程序商店在全球每月拥有超过4亿活跃用户,iCandy希望在圣诞节期间能够实现这一目标。 走向全球 Samsung Galaxy应用在美国推出的Maskteers将被证明是一个重要的里程碑,也是一个主要的分销渠道,补充现有的通过苹果和谷歌各自平台的销售。 iCandy表示,为了提高这款游戏在全球范围内受到欢迎的几率,公司目前正处于“准备阶段”,准备增加对多种语言的支持,并扩大目前可以销售这款游戏的国家数量。 目前,Masketeers已经在70个国家上线,不过随着iCandy增加了更多特定地区的内容、语言,并进行了进一步的游戏开发,这一数字有望显著上升。 据游戏发行商称,继美国上市后,其主要关注焦点将是全球第二大零售市场:中国。2019年,中国的游戏收入接近370亿美元(490亿澳元),而到2023年,中国的手机游戏市场预计将达到4.97亿用户。 iCandy表示,该公司计划与中国一家当地分销商达成合作协议,推出Maskteers这款游戏,但尚未透露更多细节。 该公司表示:“与战略合作伙伴就此事的讨论正在进行,iCandy管理层相信,不久的将来,它将能够在中国推出Maskteers。”

iCandy Interactive的Masketeers游戏创下了100万澳元的收入纪录

Masketeers: Idle Has Fallen创下了100万澳元的收入里程碑。

在完成1050万澳元的配售一天后,电子游戏发行商iCandy Interactive (ASX: ICI)发布了一份关于其Masketeers: Idle Has Fallen game的收入更新,为其股东带来了更多的节日欢乐。 iCandy说,这款游戏在63天内就创造了100万澳元的收入,这是iCandy有史以来最快的游戏。 相比之下,iCandy之前最成功的游戏是Crab War,在今年1月发行约9个月后便获得了100万澳元的收入。 揭露Masketeers Masketeers作为一款角色扮演游戏于2020年10月6日在谷歌Play和苹果App Store上首次推出,为玩家提供了“对抗社会内心恶魔”的机会。 这款游戏得到了非常积极的评价,并在谷歌游戏中获得了超过31,000条评论,平均评分为4.5分。 这款游戏的早期销售业绩促使iCandy宣称,强劲的收入将对公司当前和后续财政年度的财务业绩做出“重大”贡献。2019年,iCandy的总收入为220万澳元,并有望在Masketeers的帮助下打破去年的业绩。 随着圣诞季的临近,iCandy预计Masketeers将继续保持其强劲的销售业绩,并确认将会在任何必要的地方将这款游戏扩展到其他语言和本地化。 这款游戏目前在70个国家只有英语版本,不过随着iCandy在未来几周推出营销攻势,这一情况有望改变。 疫情有可能提振电子游戏的整体销量,并提高游戏发行商今年的销量。 这一流行病已导致数十亿人受到封锁措施的影响,并作为一种副产品,增加了对娱乐和在线游戏等数字服务的需求。 iCandy说,持续的全球冠状病毒大流行可能会进一步“强化”电子游戏和相关外围设备本已强劲的节日人气,因此将对公司未来三个月的业绩起到积极的催化剂作用。 给美国和中国 除了期待圣诞期间的商业繁荣,iCandy还把重点放在北美作为其Masketeers主要市场。 该公司表示:“在北美这一主要市场,通过战略合作伙伴关系和数字营销开展的大型营销活动正步入正轨,目前正分不同阶段进行。” 从长远来看,iCandy预计将通过与中国一家公司的合作,在中国推出其新游戏。 iCandy在一份声明中证实,该公司目前正在与一家战略合作伙伴进行谈判,并有信心在“不久的将来”在中国推出Masketeers。 根据MarketingToChina发布的研究,中国在2019年的游戏收入超过360亿澳元,从而使中国成为仅次于美国的世界第二大游戏市场。 在移动领域,到2023年,中国预计将积累近5亿移动用户。

iCandy Interactive从超额认购中获得1050万澳元,用于增强手机游戏套件

随着资产负债表的扩大,iCandy计划进一步扩大其在北美和中国的游戏业务。

手机游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI)提前收到了一份圣诞礼物,在未计入成本之前,该公司发行了价值1050万澳元的股票,获得了大量超额认购。 该公司已证实将以每股0.14澳元的混合发行价格发行约7100万股新股,以支持其在东南亚的游戏开发工作室的生产能力和提高产品质量。 部分资金还将用于营销和一般营运资金。 此次配售得到了成熟投资者的支持,包括现有股东Fatfish Group (ASX: FFG)承诺出资50万澳元,iCandy主席Kin Wai Lau出资5万澳元,总计购买390万股新股和190万份期权,执行价格为0.22澳元,2022年12月到期。 业务增长 Lau表示,此次植入将有助于为全球超过3.5亿移动用户的潜在市场发展业务和产品。 他表示:“(我们)在打造获奖制片公司方面有着良好的记录,我们现在处于非常有利的地位,可以积极扩张我们的业务,我们的业务模式得到了充分证明,过往记录也很好。” Lau补充称:“我们将考虑在我们的关键市场北美进一步扩张,还将致力于在中国游戏市场做更多事情。” 此次配售由总部位于悉尼的Evolution Capital Advisors牵头。 Lau的投资和配售中肥肉部分将有待iCandy股东在特别股东大会上批准。 股票价格增长 iCandy今年迄今的表现扭转了该公司股价的走势,该公司股价在此前三年中下跌了60%。 Acorn Managed Investments在9月份的配售中获得了125万澳元的超额认购,随后又承诺将125万澳元用于加速该公司新游戏产品的推出,并增加其整体市场敞口。 同月,iCandy收到了备受期待的Masketeers: Idle Has Fallen 游戏的106万份预购订单,该游戏在上市的头10天就实现了创纪录的收入增长26.5万澳元,“远远超出管理层的预期”。 在强劲需求的支撑下,该公司投入了大量资源,以进一步开发和增强主要市场的游戏。 Lau表示:“我们认为,假面具销售收入的强劲增长趋势,将对本财年(我们的)整体收入做出巨大贡献。”

新的Masketeers游戏继续推动iCandy Interactive的收入

Masketeers: Idle has Fallen to launch on Samsung’s Galaxy Store in the US.

手机游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI)针对其最近发布的Masketeers手机游戏更新了市场,并宣布将在三星的苹果商店上推出这款游戏,作为该公司在美国市场推广的一部分。 这款游戏在9月份完成了谷歌Play的早期访问测试,并在不到两个月的时间内迅速吸引了数千名尝试者。 根据iCandy的说法,Masketeers: Idle of Fallen是一款空闲的角色扮演游戏(RPG),专为手机游戏市场设计,具有独特的功能,比如活跃的战斗机制,大量的角色和游戏中的道具。 这款游戏花了大约两年的时间来设计和制作,它是iCandy最新推出的一款游戏,考虑到早期的预订总量,这款游戏有可能成为一款风靡全球的经典游戏。 在今年早些时候全球发行之前,这款游戏的预订量就超过了100万,“留存率和盈利指标都非常出色”。 上个月,在美国进行了大规模的营销推广后,这款游戏将在三星的app store上推出。 三星的数字市场试图与苹果的App Store和谷歌Play等现有平台竞争,并声称其每月活跃用户超过4亿。 根据iCandy的说法,这款新手机游戏的发行将成为它在与苹果和谷歌已经建立的分销渠道之上的另一个主要分销渠道。 更具体地说,这家游戏公司瞄准了美国市场。在一份市场声明中,该公司证实,根据之前在美国和加拿大进行的试验收集的数据,其管理层认为北美地区“很适合”戴假面具者。 早期的数字 在上月的一次运营更新中,iCandy报告称,在上市的头10天,假面具公司的营收大幅增长了26.5万澳元,并称初期营收数字“远高于管理层的预期”。 iCandy在2019年获得了约220万澳元的收入,其管理层预计,假面具会“显著”提升收入数字。 该公司表示,它“认为,假面具业务强劲的收入增长趋势,将对本财年整体收入做出重大贡献”。 在发行后的前5天,游戏的日营收约为1.84万澳元/天,而在后5天,营收已增长至3.46万澳元/天,增长率为88%。 根据谷歌Play提供的数据,这款游戏的安装次数超过了10万次,目前的评分为4.5(满分为五星),提交的评论近3万条。 接下来,扩大游戏影响范围的下一个阶段是寻求网络影响力人士的帮助,以推动数字营销。 这款游戏已经成为苹果应用商店和谷歌游戏的新游戏之一,在70多个国家都有发售。

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iCandy Interactive与Lemon Sky Studios合资成立游戏工作室

这家合资公司标志着iCandy在开发具有“AAA级”视觉和动画效果的3D游戏方面迈出了第一步。

手机游戏和电子竞技集团iCandy Interactive (ASX: ICI)与马来西亚首屈一指的艺术和动画工作室Lemon Sky Studios达成了合资协议,将在马来西亚组建一家新的游戏工作室。 双方将签署一份具有约束力的投资意向书,共同开发一系列具有跨平台潜力的“AAA级”3D手机游戏。 在电子游戏行业中,AAA级是一种非正式的分类,用于开发和营销预算最高的游戏,通常被认为是高质量的畅销书。 iCandy主席Kin Wai Lau在接受Small Caps杂志采访时表示,与Lemon Sky合作是“一件大事”,并将工作室的工作描述为“传奇”。 “他们在几乎每一个AAA级大受欢迎在过去的20年里……在一个比喻来好莱坞电影产业,我认为这种伙伴关系与好莱坞制片公司合作,参与了80%的最高票房电影在过去的二十年里,”他说。 Lau补充称,每家公司都有不同的优势,把这些优势结合起来,“就像拥有了一个超级大国,可以制作出可能令人惊叹、效果良好的游戏”。 iCandy用更好的视觉效果来提升游戏的效果 iCandy表示,该公司与Lemon Sky的新合作将帮助其“提升游戏水平”,为其产品组合增加开发“具有更好视觉效果和动画效果的3D手机游戏的能力,这将成为推动该公司迈向下一个增长和成功水平的催化剂”。 “iCandy之间的战略协作和Lemon Sky将使两家公司利用彼此的优势来扩大他们的产品,与iCandy提供大量玩家社区以及实力在移动游戏和Lemon Sky提供世界级的动画和数字艺术技能,以及业务与全球游戏业巨头,“游戏开发者说。 这家合资公司将开发自己的系列产品,Lau表示,将成立一个工作委员会,负责制定游戏类型和制作计划。 现在下结论还为时过早,但我们很可能会制作一款3D手机游戏作为我们的第一款游戏。我们希望在未来12个月内或更早的时间里推出第一款游戏。” Lau表示,公司的目标是“在未来三到五年内实现惊人的增长”,因为今年电子游戏行业的价值约为1600亿美元(合2190亿澳元),而且“增长迅猛”。 他补充说,由于冠状病毒大流行加速了消费者的在线娱乐需求和行为,尤其如此。 电子游戏动画的世界领导者 位于吉隆坡的Lemon Sky是国际公认的领先的计算机生成图像(CGI)工作室,专注于为视频游戏产业发展动画和数字艺术。 该工作室曾与迪士尼、尼克国际儿童频道、暴雪娱乐、电子艺界、Square Enix和Naughty Dog、2K Games、Capcom和Bandai Namco等行业巨头合作。 它的一些“AAA级”游戏包括漫威的《复仇者联盟》、《命令与征服》重拍、《魔兽争霸3》重拍、《星际争霸》重拍、《使命召唤:无限战争》和《最终幻想6》重拍。 交易条款 双方预计将在签署具有约束力的投资意向书后30天内签订最终的合资协议。 根据协议,将在马来西亚成立一家对等持股的合资公司,每个合作伙伴承诺总计100万马币(合33.5万澳元)的初始营运资金,并同意在未来同样出资。 或者,可以在稍后阶段邀请第三方投资者向合资公司投资。 iCandy说,它将从运营现金流中为合资企业的成立提供部分资金。 最初的运营和游戏工作室将在马来西亚首都吉隆坡建立。 各公司有权提名两名合资公司董事会代表,由其审查和批准年度预算并任命管理委员会。合资工作室将雇佣自己的专门团队,由iCandy和Lemon Sky协助招聘。 iCandy已经在吉隆坡设立了运营总部,在墨尔本和维多利亚州设有公司总部,在新加坡设有办公室。 其他最近的进展 在预购了100万款游戏后,iCandy推出了其最新款游戏Masketeers: Idle Has Fallen,该游戏在一个月前销量下滑,目前收入已达66.8万澳元。这一成绩远远超过了该公司之前最成功的游戏CrabWar。CrabWar在发行后30天内就创造了约6.5万澳元的收益(迄今为止已超过350万澳元)。 由于iCandy计划将该游戏翻译成其他语言并进行本土化,这款100%拥有的游戏有望为公司当前和后续财政年度的收入做出巨大贡献。 iCandy表示,由于中国是世界上利润最丰厚的电子游戏市场之一,因此中国已被确定为潜在出版合作伙伴的关键市场。 游戏连接 iCandy还是电子竞技初创公司e-sports Players League (ESPL)的创始人,并得到了其他游戏公司的支持,包括Animoca… Continue reading iCandy Interactive与Lemon Sky Studios合资成立游戏工作室

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