Esports Mogul (ASX: ESH) 表示,其在视频游戏领域的购买和构建战略在 3 月季度“进展迅速”,该公司透露它已经评估了 50 多个潜在的收购机会。 也称为并购战略,Mogul 的收购和建设计划已经在包括美国、拉丁美洲、欧洲和澳大利亚在内的多个地理区域的视频游戏领域开发了大量合适的目标。 为了推动这一战略,Mogul 在 2 月份任命了 SEGA 和 Enad Global 7 的前首席运营官 Christopher Bergstresser 加入其董事会。 尽职调查 在 Bergstresser 先生的领导下,该公司筛选了几家已进入更正式的尽职调查阶段的公司。 Mogul 的重点是收购符合 Bergstresser 及其并购团队制定的“经过仔细考虑的标准”的中小型游戏公司。 这些标准包括拥有“强大的创始人领导团队、出色的知识产权、盈利能力和现有的受众群体”的公司。 Mogul 指出,这些因素确保了未来的可扩展性和持续增长。 该公司表示:“Mogul 愿意收购具有现有或新商业模式的手机和 PC 游戏公司——包括通过游戏赚钱。” Mogul的方法 根据 Mogul 的说法,它与其他具有购买和构建策略的游戏公司之间的关键区别在于,它从收购开始就“致力于管理运营协同效应”。 运营策略包括通用金融基础设施、集中的法律和人力资源以及共享数据可视化。 “这种方法使集团公司能够重新专注于为他们带来过去成功的原因——制作一流的游戏,”Mogul 指出。 “此外,这种结构使集团公司能够相互学习、交叉推广、相互帮助找到新的创新方法,并走上一条风险较低的道路,以迅速扩大规模。” 更名与展望 作为公司重新关注的一部分,它已提议将名称从 Esports Mogul 更改为 Mogul Games Group。… Continue reading Esports Mogul缩小了在视频游戏领域的收购目标
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游戏资深人士 Christopher Bergstresser 推动Esports Mogul的电子游戏扩张战略
SEGA和Enad Global 7前首席运营官Christopher Bergstresser已加入Esports Mogul (ASX: ESH) 董事会,推动其在电子游戏领域的扩张战略。 经过在全球范围内的广泛物色,Bergstresser于去年11月以非执行董事的身份加入了Mogul的董事会。 接下来的一个月,Bergstresser被任命为执行董事,负责公司在视频游戏领域的“购买和构建战略”(并购投资)。 据Mogul称,Bergstresser在视频游戏和手机领域拥有30年的创业、收购和建立公司的经验。 Bergstresser最近的职位是在Nasdaq第一北方上市的Enad Global的首席运营官,他推动这家总部位于瑞典的公司通过电子游戏领域的并购活动进行扩张。 Mogul董事长Gernot Abl表示,Bergstresser的任命对该公司来说“非常令人兴奋”,他期待看到自己能把这项任命带向未来。 购买和构建策略 根据Abl先生的说法,在电子游戏领域,购买和开发是一种经过验证的获得“显著投资者回报”的方法。 该公司最初将专注于拥有强大创始人领导团队、优秀知识产权和已投入用户的中小型游戏公司,以确保可扩展性和持续增长。 投资目标可能包括具有现有或新商业模式的手机或 PC 游戏,例如游戏赚钱模式。 Abl表示:“与其他收购和创建游戏公司相比,Mogul的关键区别在于,我们专注于从首次收购开始管理运营协同效应。” 他补充说,运营协同将包括共同的金融基础设施和数据可视化,以及集中的法律和人力资源。 “我们认为这将让集团公司专注于他们最擅长的事情:制作一流的游戏。” 他指出,这种结构还将使企业通过分享经验、寻找创新的新途径、在降低风险的同时进行扩张来相互学习。 兑现以寻求扩张 为了加速Mogul的收购和构建战略,去年年底完成了160万澳元的超额认购。 在此次配售之后,截至去年12月当季末,Mogul公司持有超过500万澳元现金。 据信,这些现金储备足以为Mogul的收购和建设计划提供资金,并维持其电子竞技比赛平台。 Mogul比赛平台 Mogul 已经拥有并运营 mogul.gg 锦标赛平台。 它包括主要电子竞技游戏的自动化以及平台内聊天和流媒体功能。 凭借其集中化的服务,该平台吸引了电子竞技团队、赛事组织者、有影响力的人、社区团体、游戏发行商和各种技能的玩家。
在澳交所上市的电子游戏股票显示出了希望,但它们是否在主要活动中?
你是否曾被邀请参加一个能带来无限欢乐的派对——在那个年代,这种聚会当然是合法的——但结果却出现在一个相当于节制的未婚阿姨组织的派对上? 刚刚起步的电子游戏领域的投资者可能非常了解这种感觉。 在全球范围内,这一行业正在蓬勃发展,疫情加剧了这一行业的发展,因为无聊和/或孤独的家庭转向了这类娱乐。 到目前为止,在澳大利亚证券交易所上市的公司与Sony, Atari, 或 Fortnite的开发商Epic Games并没有太大的差距,但该行业在全球的价值约为2500亿美元(3300亿澳元),不容忽视。 手机游戏开发商和发行商iCandy Interactive (ASX: ICI)上月斥资159万澳元收购了另一家游戏公司Mighty Kingdom (ASX: MKL) 7.8%的股权,这是这个新兴行业整合的一个潜在迹象。 最新的ASX入市者是Mighty Kingdom,它于今年4月上市,以每股0.3澳元的价格融资1800万澳元。 遗憾的是,尽管该公司与Disney, Lego 和 Snapchat等公司合作发行了50多款游戏,但其股价仍只有前者的一半。 iCandy Interactive在6月发布了《Claw Stars》,并在本月推出了《Masketeers: Idle has Fallen》(游戏邦注:虽然这款游戏的名称与COVID无关)。 Animoca Brands在澳交所退市后依然繁荣 今年7月,Animoca Brands获得了1.388亿美元的注资,公司估值达到12.8亿美元,这既证明了该行业的潜力,也证明了该行业的失望。 本周,Animoca再次融资6500万美元,将其估值提升至22亿美元。 失望吗?澳大利亚证券交易所于2020年3月将该公司退市,理由是持续的信息披露问题。 Animoca现在是一家未上市的上市公司,正在寻求另一家交易所上市。 包括三星和中国亿万富翁马云在内的新投资者显然看到了公众投资者没有看到的东西。 澳大利亚的e-gaming市场 PricewaterhouseCoopers (PWC)在其关于澳大利亚娱乐和媒体行业的最新报告中估计,当地电子游戏市场去年价值34.1亿澳元,预计到2025年将突破49亿澳元(2019年至2025年的复合年增长率为7.5%)。 三分之一的营收来自微交易。这指的是玩家为了提高分数而购买道具,如魔法剑或赛车。 该公司预计,随着用户转向更快的5G网络,移动游戏将成为这一领域的“主要贡献者”。 就像狂热的电子游戏玩家一样,这些公司利用不同的策略和不同程度的成功来应对市场。 NFTs是电子游戏的未来吗? Animoca联合创始人兼执行董事长Yat Siu认为非替代性代币(NFT)的未来很有前景。对于新手(40岁以上的人)来说,NFTs是数字货币,授予艺术品等资产的经过验证的所有权。 基于NFTs的盈利方式出现了一波热潮,一些“艺术品”的价格令人疯狂,比如戴着太阳镜的卡通企鹅,或者推特创始人Jack Dorsey的第一条推文(这条推文拍得超过290万美元(注意,上面还有签名)。 在游戏领域,NFTs与上述的设备有关。 Yat表示:“为什么用户会愿意为他们永远不会真正拥有的东西付费,当游戏发行商决定关闭游戏或更改服务条款时,这些东西可能会立即被拿走?” 手机游戏 对于Emerge Gaming (ASX: EM1)来说,它的财富在于全球价值900亿美元的手机游戏市场。 该公司列举了27亿手机游戏玩家——大约是中国人口的两倍。但由于下载量大、成本高或额外的硬件要求,其中超过90%的游戏缺乏高质量的吸引人的内容。… Continue reading 在澳交所上市的电子游戏股票显示出了希望,但它们是否在主要活动中?
Mogul将新的手机游戏整合到其配对比赛平台中
电子竞技媒体公司eSports Mogul (ASX: ESH)将两款新游戏整合到其专有的锦标赛和配对平台Mogul上,并宣称自己是与这些特定的移动电子竞技游戏进行深度整合的“精选团队之一”。 Mogul将为两款业界领先的手机游戏Clash Royale和Brawl Stars提供完全自动化的配对和比赛服务。 这两款游戏的下载量都达到了数百万次,这两款游戏的整合有望提高人们对Mogul的配对平台的兴趣。 被认为是对玩家和品牌的重大升级,自动化有助于提高玩家体验,而这在Mogul的配对中得到了进一步提升。此外,这种整合还提高了观看能力——作为莫古尔的“赛事即服务”服务的一部分,使赛事能够流媒体转播给更多的观众。 此外,Mogul还透露,它已经获得了一套用于改善其平台上锦标赛玩家体验的私有api。 根据电子公司,这些改进中心自动化在相亲,自动评分报告,游戏比赛统计跟踪功能和增强观看,将毫不费力地生产优质内容飘带,影响力和“shoutcasters”——一个相对新颖的标题为别人提供运行评论的电子竞技比赛,打算以娱乐和向观众传达准确的信息。 在电子竞技界,shoutcasters被认为是电子竞技吸引新粉丝的关键因素。 新游戏 Clash Royale和Brawl Stars都是由游戏开发商Supercell发行的面向手机的游戏,Clash Royale是一款实时战略视频游戏,结合了可收集纸牌和塔防类型的元素。 这款游戏于2016年3月作为全球发行的一部分首次亮相,并立即获得了商业上的成功,不到一年的时间就获得了10亿美元的收入。 与此同时,Brawl Stars于2018年12月推出,这是一款具有多种三对三竞争模式的手机免费多人游戏。据Supercell称,这款游戏自推出以来已经获得了“数百万”的下载量,并一直是最受欢迎的游戏之一。 鉴于手机游戏已迅速成为最受欢迎的游戏平台,尤其是休闲游戏玩家,这些新游戏的市场规模已达774亿美元,并以每年13%的速度增长,因此这些新游戏特别以手机为重点。 “对于Clash Royale和Brawl Stars与mogul.gg平台的深度整合,我感到非常兴奋。 这是我们进一步证明我们对客户的痴迷和关注玩家的水平的另一个证明点。” Mogul首席执行官Michael Rubinelli说。 “我们分享Supercell对世界各地玩家的不懈承诺。我们期待在未来几年为玩家带来Clash Royale, Brawl Stars和其他Supercell游戏的伟大比赛体验。这也展示了品牌将继续选择大亨的另一个原因。在决定为什么、在哪里以及如何吸引全球备受瞩目的电竞玩家时,Mogul.gg将是他们的首选目的地。”他补充道。
Mogul与Super League Gaming合作,提供新颖的流媒体体验
电子竞技媒体公司eSports Mogul (ASX: ESH)与在纳斯达克上市的Super League Gaming达成了战略合作伙伴关系。Super League Gaming是一家著名的竞争视频游戏和电子竞技平台,面向“世界各地的日常玩家”。 这项合作有望为重量级玩家和粉丝提供更好的比赛体验,而对品牌而言,则有望为玩家提供重要的参与性和内容创造机会。 作为一个锦标赛和相亲平台的运营商,Mogul.gg和Mogul通过与各大品牌合作,为玩家创造其所谓的“独特的赞助驱动的电子竞技体验”来获取收入。 据Super League Gaming称,该公司已经开发并继续提升其复杂的直播制作能力,以便向大众市场提供直播,并组织竞争性游戏活动,让玩家同时在数百个不同地点竞争。 鉴于社会距离要求,自疫情出现以来,这一特性越来越受欢迎,但在全球大流行之前,这一特性也在有机地增长。 协议条款规定,Super League Gaming将利用其内部的制作工作室,它也可以作为一个远程操作,具有一个虚拟的制作控制室,可由多个制片人、技术总监和音效工程师访问。 玩家将能够同时直播和记录通过基于云计算的基础设施,然后镜头则由可分布到多个广播——无论是对观众观看平台如抽搐,YouTube和Facebook,或者被用作内部产品的一部分。 游戏到下一个水平 Super League Gaming公司表示,其制作的内容在2020年上半年产生了超过10亿的观众印象。 “我们坚信为世界各地的玩家打造具有竞争力的电子游戏和电子竞技。莫卧儿公司认同我们的愿景,他们的世界级赛事平台是球员和品牌的伟大枢纽。他们在亚洲和拉丁美洲的影响力对我们也很有吸引力,所以我们很高兴看到这种合作关系将走向哪里,”超级联赛主席、总裁兼首席执行官Ann Hand说。 除了推出一种新颖的流媒体功能,Mogul和Super League Gaming也将部署一种新的“摄像头角色”技术。 美国专利商标局(USPTO)日前宣布,美国超级联赛游戏公司(Super League Gaming)已经收到了美国专利商标局(USPTO)的许可通知,因为该公司的摄像头字符技术可以在多人游戏比赛中创建观众视角。 该功能的工作原理是,虚拟角色被放置在游戏中,与真实的玩家一起,从虚拟玩家的角度来可视化游戏的行动。角色的动作会被人工智能触发,这种人工智能可以追踪每款游戏中最有趣、最刺激的动作。 自从这项技术发展至今,新的观众视角已经被超级联赛在多个视频游戏中使用,包括League of Legends, PUBG Mobile, Clash Royale, CS:GO, Street Fighter V和Minecraft的直播和观看竞争性游戏玩法。 与此同时,Mogul的API集成和对主要游戏的定制配对有望为玩家提供世界级的体验,而观看功能旨在让Mogul通过流媒体技术进一步巩固其电子竞技市场地位。 “电子竞技是品牌和普通玩家之间快速增长的门户。我们希望为品牌和版权所有者打造一流和行业领先的品牌,而超级联赛为我们的雄心壮志带来了高度互补的技术。这次合作非常适合我们,我们已经等不及要开始了。”Mogul首席执行官Michael Rubinelli说。
Esports Mogul任命前Electronic Arts和Disney高管担任新CEO
媒体和软件公司Esports Mogul (ASX: ESH)任命前Disney高管、游戏行业知名人士Michael Rubinelli担任首席执行官。 Rubinelli先生在行政领导、产品开发和收入增长方面拥有超过20年的经验,并在大型游戏公司以及初创企业和周转环境中取得了显著的成功。 最近,他在视频游戏公司Kixeye的三家工作室领导了一个由80名开发者组成的团队,开发Flash和手机游戏,提高了游戏流量并增加了收入基础。 在此之前,他是游戏初创公司P4RC/Coin In的首席执行官,与创始人一起筹集资金,同时执行从手机游戏转向应用程序的战略举措。 Disney的领导 Rubinelli曾在艺电担任高级领导职务。按收入和市值计算,Electronic Arts是美国和欧洲第二大游戏公司。 他也是Disney的高级副总裁(工作室运营),在那里他领导着Facebook和移动平台的游戏开发运营,管理着北美和南美16家拥有300多名员工的工作室。 在此期间,他创造了Facebook十大游戏奇迹:Marvel: Avengers Alliance和Gardens of Time,到目前为止,这两款游戏共创造了超过6.94亿澳元的收入。 在Disney收购在线社交网络游戏开发商Playdom的过程中,Rubinelli也发挥了关键作用。他曾在Playdom担任工作室运营的高级副总裁。 其他职业生涯亮点包括在Mortal Kombat, Star Wars 和FIFA等特许经营权内开发和执行新游戏产品,以及为Electronic Arts制作和设计John Madden足球系列产品。 万亿澳元的业务 Rubinelli表示,在电子竞技的推动下,未来10年视频游戏收入有“非常真实的潜力”成为一项价值上万亿澳元的业务。 他表示:“互动游戏是(目前)全球最大的垂直娱乐收入来源,其收入超过了票房和音乐销售额的总和。” “我有机会继续参与游戏行业的快速发展,尤其是电子竞技领域的发展,这将使我能够通过Mogul竞标游戏平台提供一流的电子竞技玩家体验。” 理想人选 Mogul董事总经理Gernot Abl表示,Rubinelli在游戏和电子竞技方面的背景,使他成为该职位的理想人选。 他说:“全球电子竞技正在迅速发展,几乎每天都有新的机会出现。” “Michael对游戏和技术的深刻理解,加上他吸收和利用大量信息的能力,将为(我们的)业务提供出色的领导力……并使团队能够发挥我们的优势。” Rubinelli先生将于本周开始他的四年任期。 本周,Spotify宣布前董事总经理Kate Vale将加入Mogul董事会,此外还有Canva联合创始人Cameron Adams和Codex World前50名创新者Adam Jacoby。
Mogul聘请前Google、YouTube和Spotify董事总经理,以巩固其在新兴电子竞技行业的增长
电子竞技媒体和软件企业Esports Mogul (ASX: ESH) 为公司增加了强大的实力,前Google、YouTube和Spotify董事总经理Kate Vale将加入公司董事会,立即生效。 Vale女士是数字领域的资深人士,在数字媒体、社交媒体和技术行业担任高级执行官和顾问长达24年。她曾在Google、YouTube和Spotify等重要机构担任高级领导职务,而Mogul希望利用她的人脉、敏锐和专业知识,扩大自己在电子竞技领域的市场足迹。 Vale表示,她打算在蓬勃发展的电子竞技生态系统中“打造一些特别的东西”。电子竞技生态系统迄今尚未有一家全球巨头成为其领先的潮流引领者。 此前,Mogul公布了积极的中期业绩,上周该公司报告称,对该平台的“兴趣持续异常浓厚”,并将疫情称为推进人们对电子竞技领域兴趣的“驱动器”。 该公司表示,在可预见的未来,冠状病毒病将使真人电竞活动和比赛无法进行,因此该公司一直在积极推动其平台成为“全在线解决方案”。 在一份市场声明中,Mogul报告称,截至2020年6月底,其现金储备仍超过240万澳元,季度净运营现金流约为48.9万澳元。 这一结果比上一季度减少了35%,Mogul称这是一种“谨慎的管理”,以确保公司不需要从股权资本市场获取额外资金。 增援部队 Mogul宣布,Vale女士将担任非执行董事的正式头衔,并将加入该公司董事会中其他知名成功人士的行列,包括Canva联合创始人Cameron Adams和政治运动MiVote的创始人Adam Jacoby。 Mogul董事总经理Gernot Abl表示,Vale女士的加入是“构建Mogul董事会迈向成功”的一种手段,该公司的电子竞技平台预计将因Vale女士在数字销售和营销方面的专长而获得显著提升,“为进一步塑造我们的市场适切性和盈利能力增加难以置信的价值”。 “Kate还将为大人物带来多样化的新见解和人脉。在未来的几年里,卡梅伦和凯特都能站在我的身边,这让我非常激动。” Vale表示:“Mogul的世界级软件套件已经在为出版商、组织者、品牌及其玩家社区带来价值。” 她补充说:“电子竞技生态系统才刚刚起步,以我的经验来看,这为数字产品提供了巨大的机遇,可以引导版权所有者并为其提供价值,同时满足消费者的需求。” 尝试和测试 为了确立市场主导地位,并在全球电子竞技领域占据领先地位,Mogul聘请了一位在网络媒体领域有着出色业绩的资深老手。 作为Spotify在澳大利亚和新西兰的董事总经理,Vale成为首位管理该公司在大洋洲业务方方面面的区域员工。 据Mogul说,她在2013年建立亚洲业务的过程中发挥了“重要作用”,并推动澳大利亚的流媒体音乐成为该国唱片公司最大的收入来源。 作为谷歌澳大利亚和新西兰的国家经理,Vale女士领导运营建立了公司的区域办事处,包括雇佣和管理超过150名员工,并在六年内将收入从零增长到5亿美元(6.91亿澳元)。 Mogul的主管Cameron Adams说:“Mogul强大的赛事产品将社区聚集在一起,而Kate关于如何在玩家、组织者和出版商之间建立桥梁的指导将是无价的。”
Mogul和微软发起了亚洲历史上最大的Age of Empires电子竞技系列赛
Esports Mogu(ASX:ESH)与美国软件巨头微软一起,在亚洲10个市场发起了一场大型游戏锦标赛。这家电子竞技媒体和软件公司仍然坚信,它能够逆潮流而动,避免冠状病毒大流行对商业的影响。 目前,电子竞技行业正在努力应对大量现场直播活动被取消的问题,尽管随着玩家和观众纷纷涌向网络,以获取他们喜爱的游戏消遣,远程网络游戏受到了大流行的提振。 Mogul今天上午向市场发布了一份声明,宣布将在亚洲推出该地区历史上规模最大的帝国时代锦标赛,Mogul的pure-play在线电子竞技锦标赛平台将用于管理和指导游戏玩法。 Age of Empires II是一款标志性的即时战略(RTS)游戏,于1997年首次推出。据游戏迷们说,这款游戏帮助定义了RTS游戏类型,并继续成为跨越各种PC游戏系统的几代玩家所玩的热门游戏。 据电子竞技大亨称,Age of Empires II亚洲杯将是一项为期12个月的免费系列赛事,通过其品牌中心计划提供给参与者,允许玩家在竞争性游戏中接触标志性游戏比赛。 举办锦标赛系列意味着Mogul将获得7万美元(11.1万澳元)的项目费用,用于提供Mogul平台、赛事管理工具和相关的品牌中心,以吸引用户并产生收入。 巡回赛系列以及Mogul的整体市场战略背后的一个关键问题是,它使用了本地化功能,包括以多种语言发行巡回赛系列,以更好地满足世界各地不同的观众。 该公司的品集线器将允许玩家用母语还有英语来玩游戏,并与他人进行互动。Age of Empires II亚洲杯锦标赛已计划推出五种本地化版本,分别使用泰语、越南语、印尼语、日语和韩语。 根据Mogul的说法,资格赛的第一个赛季现在是现场直播的,资格赛赛季以一种竞争的梯级模式运行,并将持续四个月的漫长赛季,包括一个“最后的机会资格赛”。 从每个赛季开始,排名前16位的球员将在2021年初进入Age of Empires II的亚洲杯决赛。 为了吸引专业玩家和休闲玩家,Mogul和微软已经组织了一个奖金池,包括Razer Silver和5000美元现金,为12个月的系列游戏的获胜者提供奖金。 微软的影响 美国巨头微软将通过提供推广支持和降低管理成本的手段,在锦标赛系列中发挥关键作用。 该公司表示,这一系列赛事将由Mogul和微软共同推广,明年的总决赛将由微软“在自己的频道”直接宣传和播出。 与微软合作开发团队和他们的Age of Empires开发团队宣称,这使得游戏标题集成,从而推动所谓的“自动匹配结果”——一个增强了用户体验玩家的系统,他们可以立即跟踪他们自己的比赛结果,但也为Mogul大大降低管理成本。 电子竞技Mogul的总经理Gernot Abl说:“这次合作和锦标赛系列比赛真正展示了Mogul的技术能力,包括5个本地语言的集线器,以及英语集线器和自动比赛。” 同时,这一功能也让Mogul为游戏发行商带来了新的机遇,同时也让游戏社区感到高兴。我们迫不及待地想看到未来12个月的变化。”