ASX游戏整合:投资者通过新的 ETF 获得股市对视频游戏和电子竞技的投资机会

GAME 是第一个在 ASX 上市的专注于视频游戏和电竞的交易所交易基金。

交易所交易基金(ETF)Betashares Video Games and Esports’ (ASX: GAME) 是第一个在ASX上市的游戏 ETF,其表现显示了视频游戏或电竞作为一个快速增长的数十亿澳元产业中的潜在投资的重要性。 从未听说过《守望先锋》、《荒野大镖客》和《我的世界》的投资者们正在为自己争取比玩电子游戏更实在的乐趣。 从投资角度来说,他们也错过了本世纪增长最快的娱乐行业之一:电子游戏。 几年前,该行业从无人问津蜕变为一个数十亿澳元的产业。 电竞行业并不局限于青少年的阴暗卧室,而是体现在专业赛事、大额赞助和充满整个体育场的锦标赛上。 数据机构 Statista 估计,视频游戏行业目前价值3720亿美元(5600亿澳元),并以7.8%的复合年增长率增长。这意味着,到2027年,市场价值将达到5020亿美元,其中移动游戏将占3150亿美元。 另外,普华永道估计到2026年视频游戏行业将有3200亿美元的市场。该公司还估计,该行业在2019年至2021年期间增长了26%,因为数百万新玩家在COVID-19封锁期间购买了游戏机。 走为上计的市场 尽管有如此巨大的潜力,ASX 并没有成为投资者的快乐狩猎场。 最大的上市公司是 Playside Studios(ASX: PLY),估值1.26亿澳元,而市值6000万澳元的新加坡 iCandy Interactive(ASX: ICI),声称是 “澳大利亚、新西兰和东南亚最大的独立游戏开发商”。 较小的公司包括 Streamplay Studios(ASX:SP8,前身是Emerge Gaming)、Mighty Kingdom(ASX:MKL)、Fatfish Group(ASX:FFG)和 Mogul Games(ASX:MGG,前身是Esports Mogul)。 这些公司并没有出现在 ASX 的聚光灯下 — 另一个名为 Animoca Brands 的公司也是如此。 在一个了不起的转折中,Animoca 在两次私人注资共2亿美元后于2020年3月退市,这意味着价值22亿美元。 在《金融时报》2023年亚太地区高增长公司排名中,Animoca 排名第16位,声明收入为3亿美元(截至2021年)。 另一种玩法 投资者可能会因为 ASX 的经验所感到气馁,但另一个进场的机会是通过 ASX 的第一个ETF。… Continue reading ASX游戏整合:投资者通过新的 ETF 获得股市对视频游戏和电子竞技的投资机会

在澳交所上市的电子游戏股票显示出了希望,但它们是否在主要活动中?

蓬勃发展的全球电子游戏行业价值2500亿美元,COVID - 19进一步推动了其增长。

你是否曾被邀请参加一个能带来无限欢乐的派对——在那个年代,这种聚会当然是合法的——但结果却出现在一个相当于节制的未婚阿姨组织的派对上? 刚刚起步的电子游戏领域的投资者可能非常了解这种感觉。 在全球范围内,这一行业正在蓬勃发展,疫情加剧了这一行业的发展,因为无聊和/或孤独的家庭转向了这类娱乐。 到目前为止,在澳大利亚证券交易所上市的公司与Sony, Atari, 或 Fortnite的开发商Epic Games并没有太大的差距,但该行业在全球的价值约为2500亿美元(3300亿澳元),不容忽视。 手机游戏开发商和发行商iCandy Interactive (ASX: ICI)上月斥资159万澳元收购了另一家游戏公司Mighty Kingdom (ASX: MKL) 7.8%的股权,这是这个新兴行业整合的一个潜在迹象。 最新的ASX入市者是Mighty Kingdom,它于今年4月上市,以每股0.3澳元的价格融资1800万澳元。 遗憾的是,尽管该公司与Disney, Lego 和 Snapchat等公司合作发行了50多款游戏,但其股价仍只有前者的一半。 iCandy Interactive在6月发布了《Claw Stars》,并在本月推出了《Masketeers: Idle has Fallen》(游戏邦注:虽然这款游戏的名称与COVID无关)。 Animoca Brands在澳交所退市后依然繁荣 今年7月,Animoca Brands获得了1.388亿美元的注资,公司估值达到12.8亿美元,这既证明了该行业的潜力,也证明了该行业的失望。 本周,Animoca再次融资6500万美元,将其估值提升至22亿美元。 失望吗?澳大利亚证券交易所于2020年3月将该公司退市,理由是持续的信息披露问题。 Animoca现在是一家未上市的上市公司,正在寻求另一家交易所上市。 包括三星和中国亿万富翁马云在内的新投资者显然看到了公众投资者没有看到的东西。 澳大利亚的e-gaming市场 PricewaterhouseCoopers (PWC)在其关于澳大利亚娱乐和媒体行业的最新报告中估计,当地电子游戏市场去年价值34.1亿澳元,预计到2025年将突破49亿澳元(2019年至2025年的复合年增长率为7.5%)。 三分之一的营收来自微交易。这指的是玩家为了提高分数而购买道具,如魔法剑或赛车。 该公司预计,随着用户转向更快的5G网络,移动游戏将成为这一领域的“主要贡献者”。 就像狂热的电子游戏玩家一样,这些公司利用不同的策略和不同程度的成功来应对市场。 NFTs是电子游戏的未来吗? Animoca联合创始人兼执行董事长Yat Siu认为非替代性代币(NFT)的未来很有前景。对于新手(40岁以上的人)来说,NFTs是数字货币,授予艺术品等资产的经过验证的所有权。 基于NFTs的盈利方式出现了一波热潮,一些“艺术品”的价格令人疯狂,比如戴着太阳镜的卡通企鹅,或者推特创始人Jack Dorsey的第一条推文(这条推文拍得超过290万美元(注意,上面还有签名)。 在游戏领域,NFTs与上述的设备有关。 Yat表示:“为什么用户会愿意为他们永远不会真正拥有的东西付费,当游戏发行商决定关闭游戏或更改服务条款时,这些东西可能会立即被拿走?” 手机游戏 对于Emerge Gaming (ASX: EM1)来说,它的财富在于全球价值900亿美元的手机游戏市场。 该公司列举了27亿手机游戏玩家——大约是中国人口的两倍。但由于下载量大、成本高或额外的硬件要求,其中超过90%的游戏缺乏高质量的吸引人的内容。… Continue reading 在澳交所上市的电子游戏股票显示出了希望,但它们是否在主要活动中?

iCandy Interactive收购游戏开发商Mighty Kingdom的股份

iCandy Interactive收购了澳大利亚证券交易所(ASX)同行Mighty Kingdom近8%的股权。

日前,iCandy Interactive (ASX: ICI)宣布收购另一家在澳大利亚证交所上市的游戏开发商Mighty Kingdom (ASX: MKL)的股份,以扩大其在游戏领域的影响力。 该公司以每股0.135澳元的价格收购了1,178万股股票,总收购价为159万澳元,持股比例为7.78%,由iCandy现有现金储备提供资金。 该公司表示,此次收购符合其在亚洲游戏领域扩大影响力、通过合作推动价值的战略。 Mighty Kingdom是澳大利亚最大的游戏开发商之一,其业务性质与iCandy非常相似。 自2010年成立以来,Mighty Kingdom已经发布了50多款游戏,全球有超过5000万玩家在玩。该公司此前曾与迪士尼、乐高、澳大利亚红十字会、驼鹿玩具、Funcom、Rogue和Snapchat等国际品牌合作。 该公司表示:“iCandy看好Mighty Kingdom的团队、现有投资组合和未来发展渠道,并相信通过利用iCandy在游戏开发和发行方面的专业知识,特别是在亚洲高价值游戏市场,可以挖掘潜在的业务协同效应。” iCandy主席Kin Wai Lau表示,在Mighty Kingdom的这一大笔股权被认为是“推动两家公司价值的各种机会的潜在起点”。 引人注目的价值的机会 iCandy表示,与亚洲同行相比,Mighty Kingdom是一个有吸引力的提议,因为它是在澳交所上市的少数游戏公司之一,因此“对股东来说是一个引人注目的价值机遇”。 在今天的新闻发布之前,iCandy上个月宣布了一项基于股东价值最大化的公司股票市场回购计划。 该公司最近的成就还包括今年6月成功发行的游戏Claw Stars和去年10月成功发行的Masketeers: Idle Has Fallen。 iCandy的内部开发渠道包括Nextgamer旗下的超休闲游戏平台和游戏,以及即将发行的与Lemon Sky Studios合资公司的游戏Sky Candy。