在澳交所上市的电子游戏股票显示出了希望,但它们是否在主要活动中?

蓬勃发展的全球电子游戏行业价值2500亿美元,COVID - 19进一步推动了其增长。

你是否曾被邀请参加一个能带来无限欢乐的派对——在那个年代,这种聚会当然是合法的——但结果却出现在一个相当于节制的未婚阿姨组织的派对上? 刚刚起步的电子游戏领域的投资者可能非常了解这种感觉。 在全球范围内,这一行业正在蓬勃发展,疫情加剧了这一行业的发展,因为无聊和/或孤独的家庭转向了这类娱乐。 到目前为止,在澳大利亚证券交易所上市的公司与Sony, Atari, 或 Fortnite的开发商Epic Games并没有太大的差距,但该行业在全球的价值约为2500亿美元(3300亿澳元),不容忽视。 手机游戏开发商和发行商iCandy Interactive (ASX: ICI)上月斥资159万澳元收购了另一家游戏公司Mighty Kingdom (ASX: MKL) 7.8%的股权,这是这个新兴行业整合的一个潜在迹象。 最新的ASX入市者是Mighty Kingdom,它于今年4月上市,以每股0.3澳元的价格融资1800万澳元。 遗憾的是,尽管该公司与Disney, Lego 和 Snapchat等公司合作发行了50多款游戏,但其股价仍只有前者的一半。 iCandy Interactive在6月发布了《Claw Stars》,并在本月推出了《Masketeers: Idle has Fallen》(游戏邦注:虽然这款游戏的名称与COVID无关)。 Animoca Brands在澳交所退市后依然繁荣 今年7月,Animoca Brands获得了1.388亿美元的注资,公司估值达到12.8亿美元,这既证明了该行业的潜力,也证明了该行业的失望。 本周,Animoca再次融资6500万美元,将其估值提升至22亿美元。 失望吗?澳大利亚证券交易所于2020年3月将该公司退市,理由是持续的信息披露问题。 Animoca现在是一家未上市的上市公司,正在寻求另一家交易所上市。 包括三星和中国亿万富翁马云在内的新投资者显然看到了公众投资者没有看到的东西。 澳大利亚的e-gaming市场 PricewaterhouseCoopers (PWC)在其关于澳大利亚娱乐和媒体行业的最新报告中估计,当地电子游戏市场去年价值34.1亿澳元,预计到2025年将突破49亿澳元(2019年至2025年的复合年增长率为7.5%)。 三分之一的营收来自微交易。这指的是玩家为了提高分数而购买道具,如魔法剑或赛车。 该公司预计,随着用户转向更快的5G网络,移动游戏将成为这一领域的“主要贡献者”。 就像狂热的电子游戏玩家一样,这些公司利用不同的策略和不同程度的成功来应对市场。 NFTs是电子游戏的未来吗? Animoca联合创始人兼执行董事长Yat Siu认为非替代性代币(NFT)的未来很有前景。对于新手(40岁以上的人)来说,NFTs是数字货币,授予艺术品等资产的经过验证的所有权。 基于NFTs的盈利方式出现了一波热潮,一些“艺术品”的价格令人疯狂,比如戴着太阳镜的卡通企鹅,或者推特创始人Jack Dorsey的第一条推文(这条推文拍得超过290万美元(注意,上面还有签名)。 在游戏领域,NFTs与上述的设备有关。 Yat表示:“为什么用户会愿意为他们永远不会真正拥有的东西付费,当游戏发行商决定关闭游戏或更改服务条款时,这些东西可能会立即被拿走?” 手机游戏 对于Emerge Gaming (ASX: EM1)来说,它的财富在于全球价值900亿美元的手机游戏市场。 该公司列举了27亿手机游戏玩家——大约是中国人口的两倍。但由于下载量大、成本高或额外的硬件要求,其中超过90%的游戏缺乏高质量的吸引人的内容。… Continue reading 在澳交所上市的电子游戏股票显示出了希望,但它们是否在主要活动中?

iCandy Interactive收购游戏开发商Mighty Kingdom的股份

iCandy Interactive收购了澳大利亚证券交易所(ASX)同行Mighty Kingdom近8%的股权。

日前,iCandy Interactive (ASX: ICI)宣布收购另一家在澳大利亚证交所上市的游戏开发商Mighty Kingdom (ASX: MKL)的股份,以扩大其在游戏领域的影响力。 该公司以每股0.135澳元的价格收购了1,178万股股票,总收购价为159万澳元,持股比例为7.78%,由iCandy现有现金储备提供资金。 该公司表示,此次收购符合其在亚洲游戏领域扩大影响力、通过合作推动价值的战略。 Mighty Kingdom是澳大利亚最大的游戏开发商之一,其业务性质与iCandy非常相似。 自2010年成立以来,Mighty Kingdom已经发布了50多款游戏,全球有超过5000万玩家在玩。该公司此前曾与迪士尼、乐高、澳大利亚红十字会、驼鹿玩具、Funcom、Rogue和Snapchat等国际品牌合作。 该公司表示:“iCandy看好Mighty Kingdom的团队、现有投资组合和未来发展渠道,并相信通过利用iCandy在游戏开发和发行方面的专业知识,特别是在亚洲高价值游戏市场,可以挖掘潜在的业务协同效应。” iCandy主席Kin Wai Lau表示,在Mighty Kingdom的这一大笔股权被认为是“推动两家公司价值的各种机会的潜在起点”。 引人注目的价值的机会 iCandy表示,与亚洲同行相比,Mighty Kingdom是一个有吸引力的提议,因为它是在澳交所上市的少数游戏公司之一,因此“对股东来说是一个引人注目的价值机遇”。 在今天的新闻发布之前,iCandy上个月宣布了一项基于股东价值最大化的公司股票市场回购计划。 该公司最近的成就还包括今年6月成功发行的游戏Claw Stars和去年10月成功发行的Masketeers: Idle Has Fallen。 iCandy的内部开发渠道包括Nextgamer旗下的超休闲游戏平台和游戏,以及即将发行的与Lemon Sky Studios合资公司的游戏Sky Candy。

iCandy Interactive推出股票回购以提升公司价值

iCandy将在9月30日开始的12个月内回购3600万股股票。

iCandy Interactive (ASX: ICI)准备在市场上进行股票回购,以利用其所称的被低估的股价。 该公司将回购多达3600万股股票,回购过程将于9月30日开始,为期12个月。 iCandy表示:“董事会认为,在最近经历了巨大扩张的全球游戏市场中,公司的股价并不能准确反映公司资产的潜在价值和增长前景。 “股票回购代表着一个增加剩余已发行股票价值的机会。” iCandy指出,回购的时间和最终购买的股票数量将视市场情况而定。 该公司股价昨日收于0.073澳元。自去年11月约0.21澳元以来,人民币汇率一直在稳步下跌。 核心活动 iCandy的核心业务是为全球用户开发和发行手机游戏和数字娱乐。 7月下旬,该公司透露,新推出的Claw Stars游戏在上市14天内就获得了近30万澳元的收入。 相比之下,该公司之前发行的Masketeers: Idle Has Fallen在前两周便创造了26.5万澳元的收益。在游戏发行的头30天,这一数字上升到了66.8万澳元。 在截至2021年6月的半年里,iCandy录得营收925785澳元,总资产价值近1200万澳元。 该公司指出,这个数字并没有反映出Claw Stars的成功发行和收入。 投资组合 去年,《澳大利亚金融评论(Australian Financial Review)》将iCandy排在Fast 100榜单的第25位。该榜单认可了澳大利亚增长最快的100家公司。 iCandy拥有超过300款游戏,支持10多种语言。 该公司的游戏《Rocky Rampage: Wreck ‘ em Up》去年获得了一个奖项。它被评为谷歌Play ‘s Best of 2020s最佳休闲游戏。

Claw Stars手机游戏为iCandy Interactive带来了强劲的早期收益

iCandy的新游戏Claw Stars在全球正式发布的头两周就带来了近30万澳元的收入。

这款最新的手机游戏应用将于今年6月登陆全球市场,开发商iCandy Interactive (ASX: ICI)的早期收益增长强劲。 Claw Stars(原名Hamstranauts)于6月30日在全球推出,在上市的头14天内就赚到了299,570澳元。 在此之前,AppStore和谷歌Play的预购量已超过100万次。 根据iCandy的数据,这款游戏的用户粘性仍然很高,第3天的留存率为25%。 在1月份与谷歌Play合作的Claw Stars早期测试中,第一天的留存率为46%,一周后达到18%。 与Masketeers的比较 最新数据与iCandy的热门产品Masketeers: Idle Has Fallen进行了对比,后者在前两周获得了26.5万澳元的收益,第3天的留存率为20%。 这款单人游戏的早期访问测试留存率相对较低,第一天为37%,第7天为8%。 它的预购量也明显低于Claw Stars。 Masketeers在10月份发布后仅63天便创造了100万澳元的收益,这是iCandy游戏有史以来最快的增长速度。 保留解释 日留存率可以用来衡量手机游戏对用户的吸引力和成瘾性。 它试图创建一个标准基准,以确定在安装后的特定时间内返回游戏的玩家比例。 据iCandy称,手机游戏行业分析师密切关注留存率,将其视为游戏未来盈利指标的早期指标。 互动游戏 Claw Stars依赖于玩家间的互动,是第一款由多人驱动的iCandy游戏。 用户可以免费下载和玩这款游戏,公司可以通过应用内部购买和广告创收。 iCandy表示,他们相信Claw Stars有潜力成为其表现最好的游戏之一。

iCandy Interactive新手机游戏《Claw Stars》的预购量超过100万

iCandy的最新游戏《Claw Stars》计划于6月30日全球发行。

手机游戏开发商iCandy Interactive (ASX: ICI)近日宣布,其即将在苹果App Store和谷歌Play上发布的游戏《Claw Stars》已收到超过100万份预订。 这款游戏从4月底开始进行预注册,计划于本周三在全球发布,预计发布版本将引入一些新功能。 这些包括行星的数量的增加玩家玩从9到25,引入转诊系统,玩家可以获得游戏奖励通过引用一个朋友下载游戏,游戏内订阅,玩家可以按月付费获得高级功能。 这些新功能是早期访问试验的积极反馈结果。 比《Masketeers》更容易接受预定 iCandy表示,在比较预定注册率时,《Claw Stars》的表现似乎比其最近的热门游戏《Masketeers》还要好。 “《Claw Stars》是iCandy自主开发的第一款多人游戏,”iCandy主席Kin Wai Lau说。 “我们很高兴看到这款游戏在预购阶段很受欢迎。” 《Claw Stars》是一款免费下载游戏,iCandy通过应用内部购买和广告盈利。因此,iCandy表示,现阶段很难预测这款游戏的财务影响,但它称《Claw Stars》是“整个公司的一个重要里程碑”。 多人升级 鉴于《Claw Stars》的多人游戏理念非常受欢迎,iCandy也开始专注于开发更多内容并升级其游戏《Masketeers: Idle has Fallen》。 《Masketeers》目前是一款单人游戏,但该公司在5月份表示,将在游戏的下一次升级中加入一个新的公会系统,玩家将能够组建团队,承担更有挑战性的任务,并获得更大的游戏奖励。 iCandy还计划引入一个聊天系统,让玩家可以在游戏中互相聊天,提高玩家社区的参与度。 此外,该公司最近还推出了4种新的语言支持(简体中文、繁体中文、日语和韩语),以吸引更多非英语玩家。 该公司表示:“iCandy选择这四种语言的决定是基于其过去的经验,即这些用户群体历来产生的每用户平均收入高于全球平均水平。”

iCandy Interactive公布《Claw Stars》6月发行,3月季度现金收入记录跃升

Claw Stars的开发现在已经完成了谷歌的早期试用。

iCandy Interactive (ASX: ICI)计划在试运行成功后于6月推出《Claw Stars》游戏,该公司在2021年3月季度的现金收入也大幅增长。 通过谷歌Play进行的《Claw Stars》早期试玩已经完成,并创下了该公司游戏留存率的新高。 这一比例在第一天就达到了46%,到了第7天就达到了18%。相比之下,iCandy的《Masketeers: Idle》的留存率在第一天为37%,第7天为8%。 根据iCandy的数据,第一天和第7天的留存率是指用户在游戏安装后的第1天和第7天再次回到游戏中。 该公司解释道:“这两种留存率受到手机游戏行业的密切关注,因为它们是手机游戏未来盈利指标的潜在早期指标。” iCandy已经开始通过苹果App Store和谷歌Play接受《Claw Stars》的预购和注册。它在第一周就收到了超过7.8万份预订单。 Masketeers刺激收入增长 对iCandy来说,利好消息还在继续。该公司还透露,第三季度现金收入从2020年第一季度的19.4万美元增长了227%,达到44.1万美元。 iCandy将较高的现金收入归功于其Masketeers游戏的持续成功。 为了进一步发展,iCandy与领先的游戏发行商Ohayoo签订了两份合作协议。 根据协议,Ohayoo将在中国对Masketeers进行本土化、出版和营销。Ohayoo还拥有iCandy的另一款手机游戏《Rocky Rampage》的独家全球授权。 在第三季度,iCandy表示已经完成了Ohayoo关于Masketeers和Rocky Rampage的所有要求。 Masketeers目前正在中国进行测试,而Rocky Rampage将于5月中旬在全球上映。 合资企业、收购和处置 同样在3月份的季度,iCandy的合资子公司Sky Candy完成了一款在线玩家对玩家游戏原型。 该原型包括3D战斗机制,以及正在进行的其他原型开发。 iCandy还以129万澳元收购了新加坡的Nextgamer.io,进军超休闲游戏领域。 Nextgamer开发的是超休闲游戏,每一回合的时长为3分钟。 iCandy表示,这类游戏吸引了“注意力持续时间越来越短”的现代数字消费者。 2月中旬,iCandy将其子公司iCandy Digital以480万澳元的价格出售给RightBridge Ventures。

iCandy Interactive的游戏在全球发行前进行测试

iCandy的《Rocky Rampage》计划于4月在全球发行,而Claw Stars 则计划于5月接受预订。

手机游戏公司iCandy Interactive (ASX: ICI)近日宣布,该公司旗下的三款游戏在全球发行前将在几个应用商店进行初步测试。 该公司目前与中国游戏发行商Ohayoo签署了两项合作协议,涉及旗下的《Masketeers: Idle has Fallen》和《Rocky Rampage games》。 在一次运营更新中,iCandy今天透露,根据Ohayoo的要求,他们已经完成了Masketeers的本地化版本,目前正在苹果应用商店和中国的其他几个Android应用商店进行有限的测试。 该公司还修改了《Rocky Rampage》的新版本,目前正在Google Play上进行早期试用。 根据iCandy的说法,与之前的留存率相比,修改后的游戏的留存率有了“显著提高”。 该公司表示:“修订后的《Rocky Rampage》目前的第7天留存率为14%,这对于休闲游戏类别来说是一个非常积极的比率。” 《Rocky Rampage》计划于四月底在全球上映。 《Claw Stars》将于5月开始接受预订 与此同时,iCandy正在谷歌Play上试用其新游戏《Claw Stars》。 “在过去的两个月里,iCandy的游戏工作室团队一直在收集玩家的反馈和输入,并对《Claw Stars》的游戏玩法和机制进行调整。爪星的用户粘性持续提高,甚至超过了Masketeers。” 这款游戏的全球预购预计将于5月在苹果App Store和谷歌Play上开始。 iCandy表示,预购期将持续约六周,然后将在全球商业推出。 Sky Candy合资公司开发新的游戏原型 此外,iCandy还建议,其马来西亚游戏动画和数字艺术工作室Sky Candy(与Lemon Sky Studios的合资企业)已与一个由4名经验丰富的游戏开发者组成的初始团队分享了市场份额。 该团队目前正在开发一款带有3D战斗机制的在线多人玩家对抗玩家(PvP)游戏原型。 据iCandy称,原型机已经完成,并将进行进一步的开发。

通过收购Nextgamer, iCandy Interactive将进军超休闲游戏领域

超休闲游戏是发展最快的手机游戏类型之一,Zynga最近以1.68亿美元收购了超休闲游戏开发商Rollic。

日前,iCandy Interactive (ASX: ICI)发布了其首次发布的EBIDTA positive 2020报告,宣布将收购新加坡超休闲手机游戏开发商和平台Nextgamer。 根据iCandy的说法,Nextgamer正在开发一个具有竞争力的平台和基于新兴超休闲类型的游戏。 iCandy指出超休闲游戏是手机游戏行业的一个发展趋势,这种新兴类型指的是“非常容易玩”并且可以在“非常短的时间内”玩的游戏。 Nextgamer正在开发的游戏,每个回合只需要2 – 3分钟。 超休闲游戏类型是基于视频应用Tik Tok所传播的短会话趋势。 Nextgamer平台将其技术定位为类似于“手机游戏的抖音”。 收购理由和条款 iCandy预计Nextgamer的商业模式将与自己的模式相同,并通过游戏内部购买和广告创收。 Nextgamer的平台是为移动网页和基于应用程序的访问而开发的,让人们可以玩超休闲游戏,参加“有趣”和“关注社区”的休闲在线比赛。 iCandy表示,Nextgamer的游戏玩法将“非常容易掌握,几乎不需要学习曲线”。 根据收购协议,iCandy将以129万美元收购Nextgamer的全部股权。应付金额包括90万美元现金和300万股iCandy股份,每股0.13美元。 iCandy董事长 Kin Lau表示,该公司“非常兴奋”能够进入超休闲游戏领域。 “Nextgamer有一个独特的主张,即通过休闲竞争游戏环境向手机玩家提供非常短的游戏回合。” 他补充道:“iCandy在休闲手机游戏方面拥有丰富的经验,我们可以向我们在国际上拥有大量手机玩家的用户推广Nextgamer的游戏。” 超休闲游戏市场 iCandy表示,超休闲游戏是手机游戏市场发展最快的趋势之一,Zynga等大型游戏公司最近也开始进军这一领域。 Zynga以1.68亿美元收购了超休闲游戏开发商Rollic,腾讯以14亿美元收购了Voodoo Games的少数股权,但未透露收购金额。 Pocketgamer.biz指出,超休闲游戏在2020年上半年的下载量最多。

iCandy Interactive预计首期EBITDA全年为正值

iCandy Interactive将首次出现EBITDA的积极结果归功于其“大热”游戏Masketeers: Idle has Fallen的成功。

冠状病毒大流行对游戏开发商iCandy Interactive (ASX: ICI)来说是一大利好,该公司宣布截至2020年12月的全年息税折旧和摊销前首次实现正盈利。 12个月的EBITDA为80万澳元,收入增长62%,从2019财年的220万澳元增至360万澳元。 增加积极财务情景的是,损失从2019财年的230万澳元减少到2020财年的60万澳元,减少76%。 “在过去的两年里,iCandy一直专注于建立自己的基本能力,并专注于做我们最擅长的事情——开发和发行优秀的游戏,这些游戏具有高度的吸引力,互动性和趣味性,”iCandy主席Kin Lau解释道。 “大热”游戏推动财务业绩 Kin Lau将财务表现的巨大改善归功于“大热”游戏Masketeers: Idle Has Fallen。 Masketeers去年10月才推出,从推出到12月底共贡献了100万澳元的收入。 两个月内发射Claw Stars 另一款正在开发中的游戏Claw Stars有望提高收益,目前该游戏正处于试用阶段。 迄今为止,该试验显示出了“非常令人鼓舞的早期结果”,超过了Masketeers的首次接受人数。 根据iCandy的数据,Claw Stars的最初7天留存率比Masketeers高出62.5%。 分析师使用留存率来衡量游戏的吸引力和成瘾性。 iCandy的管理层将Claw Stars的高留存率归因于其“独特的社交互动机制”。 向世界上最大的游戏市场扩张 为了促进进一步增长,iCandy还计划扩大其手机游戏的分销渠道——中国大陆是其主要目标,中国是全球最大的游戏市场。 与中国领先游戏发行商Ohayoo达成的协议将有助于Masketeers在该地区进行本土化、发行和营销。 Lau表示,该公司正期待着“激动人心的未来时刻”。

iCandy以480万澳元的价格将非核心子公司出售给了Fatfish Group旗下的瑞典电子竞技投资公司Rightbridge

作为出售的交换,一旦今年Rightbridge在瑞典证券交易所上市,iCandy将持有其25%的股份。

手机游戏公司 iCandy Interactive (ASX: ICI)日前宣布,将把旗下全资子公司iCandy Digital Pte Ltd出售给瑞典的RightBridge Ventures AB,以换取后者25%的股份。 作为资产剥离的考虑,iCandy将获得约1730万股Rightbridge股票,价值480万美元,并拥有以名义价值购买另外220万股股票的选择权。 一旦今年Rightbridge在瑞典证券交易所上市,iCandy持有的1,950万股股票将使其在Rightbridge的股份达到约25%。 Fatfish Group联系 总部位于斯德哥尔摩的RightBridge是iCandy股东Abelco Investment Group AB的子公司,而Abelco Investment Group AB又是科技风险投资公司Fatfish Group (ASX: FFG)的子公司。 Fatfish投资的是那些将电子竞技和电子游戏作为全球数字娱乐产业的一部分来塑造未来的公司,该公司的董事会中也有一些该行业的高管。 Abelco link被视为关联方交易,这将需要iCandy股东在特别股东大会上批准。 Abelco将被排除在会议投票之外。 此外,Fatfish此前还宣布,计划本周通过其被投资公司Smartfunding Pte Ltd在新加坡推出先买后付服务。 撤资理论基础 剥离子公司将使iCandy能够专注于核心业务,包括管理不断增长的新游戏组合(包括成功的游戏Masketeers和Claw Stars),与Lemon Sky Studios成立合资工作室,以及与Ohayoo建立战略性全球合作伙伴关系。 iCandy Digital持有电子竞技初创企业ESPL的战略股份,该公司于2019年联合创立了ESPL。 iCandy表示:“作为一家专注于电子竞技的投资公司,Rightbridge在培养ESPL方面比iCandy处于更好的地位,它通过(其)北欧网络为ESPL提供更深入的电子竞技公司投资组合。” “我们将继续(通过Rightbridge股权)保持对ESPL的间接股权敞口,并将通过Rightbridge进入北欧电子竞技和视频游戏市场。” 北欧地区被认为是创新的基石,它催生了许多全球游戏巨头,包括Mojang Studios(Minecraft的开发商)、Supercell(Clash of Clans的开发商)和Rovio Entertainment(Angry Bird)。